Senin, 23 Maret 2015

VIDEO LAGU BERKIBARLAH BENDERAKU

Video ini menganai lagu Berkibarlah Benderaku yang dikemas dalam bentuk Stop Motion. Pembuatan video ini terdiri dari 3 orang yaitu Rahmawati, Nur Dewi dan Indriyani.

Selamat menyaksikan.


Sabtu, 28 Februari 2015

TEKNIK HANDHELD

Dalam proses pengambilan gambar khususnya outdoor dapat menggunakan teknik Handheld seperti Kamera di Pundak atau bisa juga Kamera di Jinjing. Dalam proses pengambilan gambar menggunakan Teknik Handheld memang cukup sulit, tetapi jika kita terus berlatih pasti akan mendapatkan hasil yang baik. Video berikut merupakan salah satu contoh hasil pengambilan gambar menggunakan teknik Handheld.

http://youtu.be/99O3x2SjxB8


Minggu, 01 Februari 2015

Berbagai macam Foto dengan Berbagai macam cuaca

Hai semua. Disini saya mau berbagi beberapa foto yang sudah saya ambil beberapa waktu lalu dengan beberapa macam cuaca yang sebenarnya untuk memenuhi salah satu tugas mata pelajaran Perekaman :D

1. Berawan
Foto ini diambil pada hari Rabu (28/01/2015). Saya mengambil foto ini di pojok dekat ruang editing (workshop Teknik Produksi dan Penyiaran Program Pertelevisian, SMKN 1 Cimahi). Foto ini diambil menggunakan kamera Canon EOS 600D, dengan
F-stop f/13 
Exposure time 1/4000 sec
IS0-1600

2. Hujan
Foto ini diambil pada hari Minggu (01/02/2015). Saya mengambil foto ini di depan aula SMKN 1 Cimahi dan ini adalah gedung normatif tingkat 1. Saya mengambil foto ini menggunakan kamera Canon EOS 1100D, dengan
F-stop f/9
Exposure time 1/125 sec
IS0-3200

 3. Foto ini diambil pada hari Kamis (30/01/2015). Saya mengambil foto ini di depan workshop Kontrol Mekanik Tingkat 3 SMKN 1 Cimahi (Lantai 2). Foto ini diambil menggunakan kamera Handphone Lenovo A316i, dengan
F-stop f2.8 
 4. Malam Hari
Foto ini diambil pada hari Minggu (01/02/2015). Saya mengambil foto ini di Pom Bensin dekat Komplek Melong Green
Menggunakan kamera Canon EOS 1100D, dengan
F-stop f/9 
Exposure time 1/10 sec
IS0-3200
 5. Sunrise
Foto ini diambil pada hari Minggu (11/01/2015). Saya mengambil foto ini di Pondok Saladah, Gunung Papandayan. Foto ini diambil menggunakan kamera Canon EOS Kiss X50, dengan
F-stop f/8
Exposure time 1/500 sec
IS0-100
 6. Terik Matahari
Foto ini diambil pada hari Minggu (11/01/2015). Saya mengambil foto ini di Sekitar jalan yang mau ke Gunung Papandayan. Foto ini diambil menggunakan kamera Canon EOS Kiss X50, dengan
F-stop f/10
Exposure time 1/1250 sec
IS0-400

Foto ini diambil dari berbagai macam tempat dan waktu yang berbeda. Mungkin untuk teman-teman yang hobinya berpetualang bisa pergi ke gunung papandayan dan camping disana, tapi harus dengan persiapan yang matang yaa, apalagi diGunung Papandayan itu saat malam hari cuacanya sangat dingiiiiiiiiiiiiiiin sekalii yang puncak dinginnya itu pada saat shubuh atau menjelang pagi hari. Mungkin hanya sekian yang dapat saya share hari ini.

Mohon maaf apabila masih banyak kekurangan karena saya disini masih belajar heehhehhe :D

Minggu, 07 September 2014

Sound Recording Tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=xvDEAQT8aBU

OPERATING BOOM POLE

Shotgun mengambil pola yang sangat terarah.
Pola mengambil bervariasi tergantung microphone yang digunakan. Demikian posisi microphone harus menyesuaikan.
Idealnya, posisi microphone harus diposisikan diatas dan sedikit didepan subjek:menunjuk pada mulut atau daerah tenggorokan di sudut 45 derajat yang jaraknya hampir terjangkau subjek.
Jauh lebih nyaman untuk memegang tiang booming dengan menahan/menopang pada bahu.
Jangan batasi diri anda, posisi tidak penting jika anda dapat bertahan merekam suara yang diinginkan dengan bersih. 

SETIING WIRELESS LAVALIER MIC

Pola mengambil suara menggunakan lavalier dapat dilakukan dari segala arah. Biasanya lavalier microphone terpasang pada pakaian melekat pada tubuh di dada. Lavalier Microphone biasanya terletak terbalik untuk mencegah nafas bermunculan.

TRANSMITTER

Lavalier microphone terhubung dengan transmitter yang melekat pada pakian subjek. Transmitter dan lavalier microphone tersembunyi tergantung situasi, skenario dan pakaian subjek.

RECEIVER

Transmitter nirkabel mengirim sinyal ke penerima. Penerima mentransfer suara yang \ ditangkap dengan mixer / recorder melalui kabel. Pemancar dan penerima harus diatur pada saluran dan tingkat frekuensi urutan yang sama untuk menyambung.

SOUND MIXER/RECORDER

Untuk rekaman film frekuensi yang ditangkap adalah pada 48.0 kHz dan untuk rekaman musik frekuensi yang ditangkap adalah pada 44.1 kHz. Tingkat sensivitas suara yang direkam dapat diatur dengan gain dan pengaturan tingkat. Lebih baik untuk mempertahankan tingkat audio sekitar -12 sampai -6 dB. Jangan bergantung pada headphone karena tidak memungkinkan anda untuk mendengar bagaimana benar-benar terdengar, gunakan untuk koordinasi. Gunakan untuk koordinasi yang lebih baik.

Sabtu, 30 Agustus 2014

SOUND

SOUND

Pengertian Sound
Sound/Audio adalah getaran yang cepat ditransmisikan sebagai variasi dalam tekanan udara.
Ø  Ambient Sound
Suara latar yang hadir di dalam scene atau lokasi. Misalnya suara angina air, burung, mesin kendaraan bermotor, dll.

Ø  Fungsi Ambient Sound
-         Audio continuity antar shot
-         Mencegah terjadinya kesunyian
-         Membangun dan memperkuat mood
Jenis Ambient dalam Produksi Film
-         Matching ambient sound, yaitu ambient sound yang telah direkam sesuai dengan ambient sound
-         Wild sound, yaitu background noise dari kejauhan, melebihi kebutuhan ambient sound yang diperlukan atau kurang sesuai dengan gambar utama. Misalnya, anak-anak yang sedang bermain dihalaman

Ø  SOUND ENGINEER

Tim Produksi yang bertanggung jawab atas terciptanya soundtrack film.
Pihak yang terlibat dalam Sound Engineer :
-         Sound designer
-         Sound editor
-         Sound effect
-         Sound mixer
-         Sound recordist
-         Boom operator
-         Re-Recording mixer
-         Music Supervisor
-         Foley artist

Ø  PENATA SUARA / SOUND SUPERVISIOR
Tugas Penata Suara :
Orang yang bertugas menggabungkan dan menyeimbangkan berbagai sumber bunyi dan suara dalam sebuah produksi.
-         Menggabungkan dan menyeimbangkan berbagai sumber bunyi dan suara dalam sebuah produksi.
-         memadukan unsur-unsur suara (mixing) yang terdiri atas dialog/narasi, ilustrasi dan efek-efek suara.
Ø  SOUND TRACK :
Yaitu :
  1. Komponen suara pada sebuah film.
  2. Kumpulan lagu-lagu yang diperdengarkan sepanjang pemutaran film, sering dipasarkan dalam bentuk album.
Ø  CABANG ILMU AKUSTIK
A.     Musical acoustics (acoustics of musical instruments)
B.     Electroacoustics (audio, Loudspeaker and microphone design)
C.     Architectural acoustics (auditoriums, listening rooms)
D.    Psychoacoustics (human hearing and perception of sound)
E.     Underwater acoustics (sonar, echo ranging, military applications)
F.     Medical ultrasonics (using sound to kill cancer cells without surgery)

Ø  DIRECT SOUND
´  Pengertian
            Direct sound adalah application programming interfaces yang berfungsi mengizinkan aplikasi, seperti game untuk “berbicara” dengan hardware. Direct sound merupakan gabungan dari direct 3d, direct draw, direct music, direct play, dan direct sound.
´  Fungsi
            Untuk putar balik dan merekam gelombang suara, didalamnya terdapat direct sound 3d yang digunakan untuk putar balik suara 3d.

Ø  DELAY
´  Pengertian
            Delay dalam Bahasa Indonesia (kata benda) berarti penangguhan, tangguh, penggantungan, kelambatan, penundaan.
Sound effect delay merupakan salah satu sound effect tertua yang digunakan dalam dunia rekaman. Salah satu alasannya adalah sound effect tersebut sangat mudah dibuat dan digunakan menggunakan pita rekaman analog.
´  MACAM-MACAM SOUND EFFECT DELAY
§  ECHO EFFECT
Biasanya digunakan untuk memberikan effect ruang pada sound yang telah direkam. Sebuah sound yang diberi echo effect dengan tepat dapat memberikan kesan bahwa sound tersebut berjarak sedikit jauh dari pendengarnya dan hampir menyatu dengan background sound. Echo effect ini dapat digunakan di salah satu track gitar atau vocal anda.
§  Doubling Effect Delay
Contoh sederhana dan paling umum yang dilakukan dengan menambahkan sound effect delay dengan konfigurasi delay time sekitar 30ms pada track vocal atau gitar. Cara ini cukup efektif dalam membuat sound-sound tersebut terdengar lebih tebal atau lebar.
Ø  REFLECTION SOUND
            Pemantulan gelombang biasanya terjadi ketika gelombang yang sedang bergentayangan dari satu tempat ke tempat lain menabrak suatu penghalang. Pantulan suara atau istilahnya“gema” juga merupakan salah satu contoh peristiwa pemantulan gelombang. Bedanya gema merupakan peristiwa pemantulan gelombang bunyi. Gelombang bunyi termasuk gelombang longitudinal. Pemantulan gelombang tidak hanya terjadi ketika gelombang menabrak penghalang. Pemantulan gelombang juga bisa terjadi ketika gelombang tiba di ujung medium yang dilaluinya.
Ø  REVEBERATION (GEMA)
Gema adalah refleksi tunggal dari sumber suara. Dalam pemrosesan sinyal audio dan akustik, gema (echo) adalah refleksi dari suara, tiba di pendengar beberapa saat setelah bunyi berlangsung. Contoh umum adalah gema yang dihasilkan oleh dasar sumur, dengan sebuah bangunan, atau dengan dinding ruang tertutup dan ruang kosong. 
Gema adalah sekitar satu setengah detik atau sekitar setengah jarak ini, karena suara tumbuh redup dengan jarak. Gema sering diukur dalam tekanan suara relatif dB SPL (Desibel Sound Pressure Level) tingkat untuk gelombang langsung ditransmisikan.


Ketika Kaki Melangkah

https://soundcloud.com/indriyanid/langkah